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Auteur Fil de discussion: [PROFIL] Le gardien Ermadhi  (Lu 18111 fois)
Malhorme
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« Répondre #15 le: 10 Février 2009 à 13:51:44 »

Si je ne me trompe pas, quand qu'une fig gardée est chargée, cette figurine est intervertie avec la figurine qui garde une fois la charge effectuée.
Par exemple, si ton oracle se fait charger, l'adversaire commence par positionner sa figurine au contact de ton oracle, puis tu va echanger l'oracle et ton gardien. Donc, c'est bien le gardien qui bouge, et non l'adversaire

c'est écrit à quelle page ? parce que ce n'est pas ce que la compétence garde semble indiquer.

Ce n'est pas écrit, c'est comme ça que je le jouais... Mais c'est vrai que ça n'avais pas une grande importance jusqu'a maintenant.
Autant pour moi :-)
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Cyril
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« Répondre #16 le: 10 Février 2009 à 14:55:55 »

J'aurais tendance à dire comme Gbo ; échange dû à la compétence garde, puis baffe-préventive contre le malheureux qui chargeait.
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Igor
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« Répondre #17 le: 10 Février 2009 à 21:27:00 »

+1 avec Gbo, il n'est nul part fait mention d'un mouvement avec la compétence garde et si on va plus loin un garde est sensé s'interposer entre un agresseur et celui qu'il garde, dans ce cas c'est bien lui qui réceptionne la charge et c'est l'adversaire qui se rapproche
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Oberon
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« Répondre #18 le: 11 Février 2009 à 00:54:45 »

Donc c'est bien ce que je pensais, la capacité frappe préventive et la compétence garde sont étudiées pour fonctionner en synergie.

Les gardiens Ermadhi sont des super gardes en quelque sorte, ils permettent de protéger une figurine sensible et en plus peuvent affaiblir l'adversaire avant qu'il n'ai le temps d'agir.
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"Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs."
Igor
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« Répondre #19 le: 11 Février 2009 à 13:09:18 »

ce sont ceux que j'attends le plus... ils sont à mon avis les profils les plus tactiques  et les plus intéressant de Genesis. Il rende une oracle quasiment imbutable...
« Dernière édition: 11 Février 2009 à 23:32:44 par Igor » Journalisée

Malhorme
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« Répondre #20 le: 11 Février 2009 à 13:41:18 »

Il rende une oracle quasiment imbutable...
Attention, un tir bien placé réduit la concentration de l'oracle! Il n'est pas nécessaire de la tuer!
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Olivier.B
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« Répondre #21 le: 11 Février 2009 à 14:19:56 »

Il rende une oracle quasiment imbutable...
Attention, un tir bien placé réduit la concentration de l'oracle! Il n'est pas nécessaire de la tuer!
En l'occurence, en tant que garde, le gardien Ermadhi peut prendre la flêche à la place de l'oracle ...
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Igor
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« Répondre #22 le: 11 Février 2009 à 15:39:05 »

et l'oracle peut monter sa concentration au delà du nécessaire...
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Malhorme
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« Répondre #23 le: 11 Février 2009 à 15:53:16 »

Il rende une oracle quasiment imbutable...
Attention, un tir bien placé réduit la concentration de l'oracle! Il n'est pas nécessaire de la tuer!
En l'occurence, en tant que garde, le gardien Ermadhi peut prendre la flêche à la place de l'oracle ...

Ah! J'avais oublié ça!! Alors oui, l'oracle n'est pas prête de disparaitre! :-)
La compétence garde s'applique t-elle aussi pour un sort?
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Olivier.B
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« Répondre #24 le: 11 Février 2009 à 16:13:22 »

Ah! J'avais oublié ça!! Alors oui, l'oracle n'est pas prête de disparaitre! :-)
La compétence garde s'applique t-elle aussi pour un sort?
Si le sort ne vise pas aussi le gardien, il peut prendre la place de la cible du sort. D'après moi, le meilleur moyen d'empêcher le gardien de garder, c'est de placer une figurine ennemie à son contact.
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Igor
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« Répondre #25 le: 11 Février 2009 à 23:34:51 »

J'écrivais plus tôt dans la journée....

ce sont ceux que j'attends le plus...

puis je tombe sur la nouvelle liste des vagues de sortie de Kraken...  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs  Pleurs

Bon, après la prochaine vague, il va falloir que je mette à peindre ma seconde faction, sinon aucune chance en tournoi.
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Obe
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« Répondre #26 le: 12 Février 2009 à 14:02:57 »

les khalimans il faudra attendre la vague 9 et 10 donc ? mouarf !
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Oberon
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« Répondre #27 le: 13 Février 2009 à 21:29:44 »

les khalimans il faudra attendre la vague 9 et 10 donc ? mouarf !
Pour les khalimans, la vague 7 est super je trouve, pas besoin d'attendre jusqu'à la vague 9 pour diversifier son jeu.
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Olivier.B
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« Répondre #28 le: 13 Février 2009 à 21:41:57 »

Pour les khalimans, la vague 7 est super je trouve, pas besoin d'attendre jusqu'à la vague 9 pour diversifier son jeu.
Je viens de voir que le planning a été modifié : La vague 7 a été intervertie avec la vague 9. Au revoir Dahlia, bonjour Ibrahim, der'wish et ifrit quaniss.  Grimaçant
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Gbo
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« Répondre #29 le: 14 Février 2009 à 00:14:25 »

La vague 5 sera le complément, qui permettra déjà de masser les Jarayas et de jouer 2 Ghulams

La vague 6 apportera des capacités de meulage intensif avec une distance de charge énorme.

La vague 7 apportera le meilleur perso de poutre de Genesis, la troupe au meilleur rapport qualité/prix de Genesis, et 2 figurines/profils stylés, et efficaces. Cette vague permettra accessoirement de masser les troupes a 3 PA.

La vague 8 apportera de quoi typer nettement la compo: une évocatrice et 2 Djiins, c'est cher, mais qu'est ce que c'est fort ! Permettra aussi de mettre un Djinn dans une compo plus standard, pour toujours plus de figs a 3 PA.

La vague 9 apportera une autre façon de typer les compos: le full ghulam, ainsi qu'un personnage très tactique.


Bref du beau monde chez les p'tits chats  Souriant
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Xian Ling à utilisé "Raillerie Mortelle" sur Chuck Norris. Depuis il s'est fait aplatir comme une carte de tarot...
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