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Auteur Fil de discussion: Scénario officiel : Les intrigues de Bab-el-Assad  (Lu 11836 fois)
nicoleblond
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« le: 06 Décembre 2009 à 20:14:56 »

Il est là. Pour rappel, ce scénario sera joué lors du tournoi des JFJ en janvier.
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/le-jeu/scenarios/index.html?tx_cenoscenario_pi1%5Bscenarid%5D=136
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Nitrik
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« Répondre #1 le: 06 Décembre 2009 à 21:52:43 »

Sur le papier j'aime beaucoup, à voir sur table.

Avec seulement 6PV, les brutes vont devoir intimider doucement  Souriant EDIT: erreur d'interprétation

Citation
Ce barème est doublé, dès l'instant où il n'y a que deux sociétaires en jeu.

C'est à dire 1 par camp ?

J'aime vraiment car ce scénar fait appel à la vitesse, à la tactique mais aussi au bourrinage

Vivement que je teste !

NitriK, imagine déjà sa méhariste pourrir les sociétaires adverses  Grimaçant Grimaçant
« Dernière édition: 06 Décembre 2009 à 23:24:36 par Nitrik » Journalisée

Staseman
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« Répondre #2 le: 06 Décembre 2009 à 23:05:43 »

Sur le papier j'aime beaucoup, à voir sur table.

Avec seulement 6PV, les brutes vont devoir intimider doucement  Souriant
Je ne comprends pas cette phrase. 6 PV?

Citation
Citation
Ce barème est doublé, dès l'instant où il n'y a que deux sociétaires en jeu.

C'est à dire 1 par camp ?
Oui. Sinon c'est un match nul avant même la fin du tour ^^

Citation
NitriK, imagine déjà sa méhariste pourrir les sociétaires adverses  Grimaçant Grimaçant
Oui, ça c'est sur le papier. ^^
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Nitrik
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« Répondre #3 le: 06 Décembre 2009 à 23:23:27 »

Citation
Je ne comprends pas cette phrase. 6 PV?

Je parlais des sociataires, mais j'ai mélangé ce scénario avec les Ambassadeurs, donc j'ai rien dit  Tire la langue
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Letchaï
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« Répondre #4 le: 07 Décembre 2009 à 10:35:03 »

Ca m'a l'air bien bon!!

Et très rapide avec des troupes déployées côte à côte...


Par contre je remarque une chose: de plus en plus de scenars officiels ont lieu dans un environnement urbain (le marché, les embassadeurs, les deux derniers, ...). Le poulpe pourrait-il nous faire (site ou Ravage) des tutos "construction de bâtisses typiques de Mornea"??
« Dernière édition: 07 Décembre 2009 à 10:37:41 par Letchaï » Journalisée

Olivier.B
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« Répondre #5 le: 07 Décembre 2009 à 10:42:13 »

Le test d'intimidation se fait à la fin du tour, mais se fait-il avant ou après la résolution des "railleries mortelles" ou du "déclin alchimique" d'un Djinn? Ca peut changer l'état de santé pour le test d'esprit, voire tuer l'intimideur ou le sociétaire.
Il n'y a pas cette précision dans le scénario. Roulement des yeux
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el_ludo
Invité
« Répondre #6 le: 07 Décembre 2009 à 10:45:57 »

après lecture, une fois que le sociétaire est intimidé, il le faire jusqu'à la fin ou qu'il meure . Aucun moyen de le rendre à nouveau non-intimidé ?

Va falloir aller vite
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Staseman
Invité
« Répondre #7 le: 07 Décembre 2009 à 11:16:13 »

D'après Joss, sauf mention du contraire dans le scénario, les effets prennent toujours fin avant qu'on vérifie les conditions de victoire du scénario et qu'on compte les points (c'est donc valable pour les autres scénarios).
Il faudra le préciser quelque part dans la prochaine version de Genesis car le problème ne se pose pas que pour ce scénario.

El_Ludo, oui, il faut aller vite! ^^

Letchai, je pense que Malhorme est le plus compétent pour écrire un tutoriel de construction de bâtiment khaliman.
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Olivier.B
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« Répondre #8 le: 07 Décembre 2009 à 13:43:14 »

...les effets prennent toujours fin avant qu'on vérifie les conditions de victoire du scénario et qu'on compte les points...
Outch, ça a des conséquences plutôt conséquentes !
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Dok
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« Répondre #9 le: 07 Décembre 2009 à 13:53:54 »

...les effets prennent toujours fin avant qu'on vérifie les conditions de victoire du scénario et qu'on compte les points...
Outch, ça a des conséquences plutôt conséquentes !
La partie n'en est que plus stratégique. C'est pour toutes ses petites conséquences qu'Alkemy est si interressant.

Ce scénario n'a pas l'air mal. A testé.
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Roy Bean
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« Répondre #10 le: 08 Décembre 2009 à 22:05:57 »

Sur la carte des sociétaires, ils n'ont qu'un seul point d'action  Huh

Cela veut dire qu'ils ne peuvent même pas courir  Huh

Pourtant, il y a une distance de course de 12 pouces indiquée sur la carte  Roulement des yeux
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Dok
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« Répondre #11 le: 08 Décembre 2009 à 22:13:28 »

Sur la carte des sociétaires, ils n'ont qu'un seul point d'action  Huh

Cela veut dire qu'ils ne peuvent même pas courir  Huh

Pourtant, il y a une distance de course de 12 pouces indiquée sur la carte  Roulement des yeux

Je ne sais pas si ça peut marcher, mais il pourrait recevoir un PA supplémentaire grâce à la compétence du prêtre de campagne d'Avalon
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Roy Bean
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« Répondre #12 le: 08 Décembre 2009 à 22:21:42 »

Autorité religieuse permet de faire effectuer gratuitement une action à 1 PA à une autre figurine à portée d'esprit du prêtre pendant l'activation de celui-ci.

Ce n'est pas cumulable avec les points d'action de la figurine.
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barbouille
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« Répondre #13 le: 08 Décembre 2009 à 22:42:25 »

Sur la carte des sociétaires, ils n'ont qu'un seul point d'action  Huh

Cela veut dire qu'ils ne peuvent même pas courir  Huh

Pourtant, il y a une distance de course de 12 pouces indiquée sur la carte  Roulement des yeux
Et non ils ne peuvent pas courir !
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Letchaï
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« Répondre #14 le: 09 Décembre 2009 à 08:22:53 »

Ils ont les 3 valeurs de déplacement d'un khaliman car les sociétaires font pour la plupart partie de cette race. Mais ce sont aussi des hommes d'affaire à l'embonpoint prononcé et qui n'ont pas trop d'affinité pour le sport (et donc la course)... enfin c'est comme ça que je le vois! Grimaçant
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